À propos de Pewko Interactive

Pewko Interactive, c’est avant tout un projet personnel, devenu un terrain de création et de liberté.

Né en Belgique en 2025, le studio repose sur une envie simple : créer des jeux narratifs forts, immersifs, et nourris par une vraie passion du jeu vidéo.

J’ai grandi avec des jeux qui m’ont fait rêver, réfléchir, vibrer. Aujourd’hui, j’essaie simplement d’en créer un qui, peut-être, provoquera la même chose chez quelqu’un d’autre. Tout ce que je construis ici vient de cette passion-là.

Notre philosophie

Chez Pewko Interactive, tout commence par une idée sincère. L’envie de raconter quelque chose, de faire ressentir, de proposer des choix qui comptent vraiment. Un jeu n’a de valeur que s’il a quelque chose à dire — et chaque mécanique, chaque dialogue, chaque moment doit servir cette intention.

Pour rester fidèle à cette vision, l’indépendance est non négociable.

Une indépendance créative, d’abord, pour ne jamais devoir faire de compromis sur une idée ou un message. Une indépendance financière, ensuite, pour garder la liberté de décider où, quand et comment avancer. Et une indépendance de publication, enfin, pour choisir les canaux de diffusion et maîtriser entièrement la relation avec les joueurs.

Posséder 100 % de Pewko, c’est le choix que j’ai fait pour que cette liberté soit réelle, concrète, durable. C’est ce qui me permet d’avancer à mon rythme, avec exigence, sans céder à la pression ou à la mode.

Je fais des jeux pour des joueurs, pas pour un marché. Pas de contenus coupés pour les vendre plus tard. Pas de systèmes pensés pour piéger. Juste un jeu entier, pensé avec soin, et proposé avec honnêteté.

Tout ne sera pas parfait. Tout ne sera pas immense. Mais tout ce qui sera fait, le sera avec sérieux, avec respect — et surtout, avec passion.

Suivre l’aventure

Pewko Interactive n’en est qu’à ses débuts. Mais si tu veux suivre cette aventure, étape par étape, tu es au bon endroit. Ce studio se construit avec passion, patience… et bientôt, peut-être, avec toi aussi.

« Je n’ai pas la prétention de révolutionner quoi que ce soit.
J’ai juste envie de créer des jeux sincères, à ma façon, avec ce que j’ai.
Pewko, aujourd’hui, c’est moi. Demain, ce sera peut-être plus. Mais ce sera toujours fidèle à cette idée. »

— Romain